직접적이고 대화형인 코딩 루프에는 OpenCode를 선택하세요. 에이전트가 실행되는 위치와 작업 운영 방식을 제어하는 것이 요구 사항이라면 OpenHands를 선택하세요. 비교 대상은 두 가지 명령줄 도구보다 넓습니다. 현재 OpenHands 생태계에는 Agent Canvas, Agent Server, SDK 및 관리형 배포 옵션이 포함됩니다.
이 구분을 이해하면 오래된 스크린샷을 보고 선택하는 일을 피할 수 있습니다. OpenHands의 현재 소개에서는 Agent Canvas를 활성 브라우저 클라이언트로, 이전 Local GUI를 더 이상 사용되지 않는 구성 요소로, CLI를 주로 안정성을 위해 유지 관리되는 구성 요소로 식별합니다. 설치 튜토리얼을 따르기 전에 현재 구성 요소 지도를 확인하세요.
실행하려는 워크플로를 비교하세요
| 질문 | OpenHands | OpenCode |
|---|---|---|
| 어디에서 상호작용하나요? | 브라우저의 Agent Canvas 또는 SDK를 중심으로 구축된 애플리케이션 | 문서화된 편집기 및 기타 통합을 사용하는 터미널 워크플로 |
| 작업은 어디에서 실행되나요? | 선택한 백엔드와 워크스페이스 | 에이전트와 그 도구를 실행하는 환경 |
| 무엇을 구성하나요? | 필요에 따라 백엔드, 워크스페이스, 모델 액세스 및 자동화 | 프로젝트 컨텍스트, 제공업체, 모델, 에이전트 및 권한 |
| 선택해야 할 강력한 이유 | 원격 또는 반복 가능한 에이전트 작업을 운영해야 합니다 | 기존 코딩 세션에서 변경 작업을 면밀히 조정하고 싶습니다 |
| 비용 범주 | 모델 사용량과 선택한 백엔드/서비스 및 연결된 도구 | 선택한 모델 액세스, 머신 및 연결된 도구 |
계획적인 실행 환경에는 OpenHands를 선택하세요
Agent Canvas는 브라우저 인터페이스와 대화 및 도구를 실행하는 백엔드를 분리합니다. 공식 Canvas 개요에서는 로컬, Docker, VM 및 Cloud 경로를 설명합니다. 또한 파일이 포함된 워크스페이스와 백엔드를 구분합니다. 작업에 반복 가능한 환경이 필요하거나 편집기와 독립적으로 계속 실행되어야 할 때 이러한 선택이 중요합니다.
예를 들어 여러 저장소 작업에 동일한 종속성과 예측 가능한 파일 액세스가 필요하다고 가정해 보겠습니다. 구성된 백엔드와 워크스페이스를 작업 정의의 일부로 만들 수 있습니다. 이점은 운영 일관성이며, 그에 따르는 작업은 해당 환경을 유지 관리하고 실패한 실행을 검사하는 방법을 아는 것입니다.
에이전트 기반 애플리케이션을 구축하는 경우 Software Agent SDK도 OpenHands를 고려할 이유입니다. 작업을 생성하고, 관찰하고, 결과를 가져오는 데 필요한 인터페이스를 평가하세요. 단지 오늘 발생한 버그를 수정할 도우미가 필요하다고 해서 SDK를 채택할 필요는 없습니다.
대화형 루프에는 OpenCode를 선택하세요
저장소와 가까이 있으려면 OpenCode가 매력적인 출발점입니다. 컨텍스트를 제공하고, 계획을 요청하고, 편집 내용을 검사하고, 다음 단계를 재지정할 수 있습니다. 에이전트 구성과 모델 선택으로 경험을 맞춤 설정할 수 있으며, IDE 통합을 통해 터미널 세션을 선택한 코드와 연결할 수 있습니다.
이미 사용하는 개발 환경에서 시험해 보세요. 빌드와 테스트가 로컬 서비스에 의존한다면 에이전트가 이를 어떻게 호출할지, 무엇을 실행 상태로 남겨야 할지 결정하세요. 대개 가장 단순하게 성공하는 설정이 작업에 아무런 이점도 추가하지 않는 정교한 배포보다 유용합니다.
이는 배타적인 기능 경계가 아니라 적합성에 관한 권고입니다. OpenCode는 자동화된 워크플로에 참여할 수 있고 OpenHands는 대화형으로 사용할 수 있습니다. 필요한 작업을 운영하기 쉽게 만드는 것은 어느 프로젝트의 기본 워크플로와 확장 지점인지가 핵심입니다.
호스트와 별도로 모델 액세스를 비교하세요
두 프로젝트 모두 모델에 연결하는 여러 방법을 문서화합니다. OpenHands에서는 사용 가능한 경로가 구성 요소와 백엔드에 따라 달라집니다. Canvas에는 제공업체 키, 자체 모델 서비스, 로컬 또는 호환 엔드포인트, 지원되는 ACP 에이전트가 포함됩니다. OpenCode에서는 구성된 제공업체와 모델을 선택합니다. 모델 선택기에 표시되는 동일한 브랜드명이 동일한 추론 설정이나 계정 청구를 의미하지는 않습니다.
각 시험에 대해 에이전트가 실행되는 위치, 모델 비용을 지불하는 계정, 외부 도구 비용을 지불하는 계정의 세 줄을 기록하세요. 모델 제공업체를 변경해도 비교하려던 실행 환경이 우연히 바뀌지 않는지 확인하세요. 전체 예산에는 작업의 토큰 요금뿐 아니라 유휴 서버 시간과 스토리지도 포함하세요.
유용한 첫 마이그레이션 테스트
- 동일한 커밋에서 시작하세요. 한 에이전트가 다른 에이전트의 패치로부터 이점을 얻지 못하도록 별도의 워크스페이스를 사용하세요.
- 실제 결과를 지정하세요. 재현 가능한 실패 검사가 포함된 작은 수정을 요청하세요.
- 환경을 확인하세요. 종속성, 자격 증명, 네트워크 액세스 및 파일 시스템 권한을 비교 가능하게 유지해야 합니다.
- 산출물을 검사하세요. 어시스턴트의 완료 메시지만 보지 말고 diff와 테스트 출력을 검토하세요.
- 재시작 후 반복하세요. 다시 연결하고, 결과를 찾고, 기록된 비용을 이해할 수 있는지 확인하세요.
직접 조정으로 작업이 해결되고 원격 백엔드가 오버헤드를 추가한다면 OpenCode를 계속 사용하세요. 실행 및 운영 모델이 구체적인 제약을 제거한다면 OpenHands를 도입하세요. 조사에는 로컬 대화형 에이전트를 사용하고 반복 가능한 작업에는 별도로 운영되는 환경을 사용할 수도 있습니다.
OpenCode 경로에서는 작은 모델 시험부터 시작하세요. Kunavo OpenCode 설정에는 제공업체 구성이 나와 있으며, 현재 모델 요율로 사용 예산을 추정할 수 있습니다. OpenHands 사용자는 호환 API를 전체 작업에 대해 검증된 통합으로 간주하기 전에 선택한 구성 요소의 제공업체 문서를 따라야 합니다.
자주 묻는 질문
OpenHands와 OpenCode의 가장 큰 차이는 무엇인가요?
OpenHands는 브라우저 제어 화면, 에이전트 서버, SDK, 에이전트 작업 운영을 위한 배포 옵션을 제공합니다. OpenCode는 터미널과 관련 통합을 통한 대화형 코딩에 직접 적합합니다. 둘 다 확장 및 자동화할 수 있으므로 실제로 필요한 실행 환경과 워크플로에 따라 선택하세요.
OpenHands는 클라우드에서 실행해야 하나요?
아니요. 현재 OpenHands 문서에서는 Agent Canvas가 로컬, 컨테이너, VM 및 관리형 클라우드 백엔드에 연결된다고 설명합니다. 백엔드가 실행되는 위치에 따라 에이전트가 실행되는 곳과 액세스할 수 있는 파일 및 자격 증명이 결정됩니다.
OpenHands CLI는 Agent Canvas와 같은 것인가요?
아니요. OpenHands는 현재 Agent Canvas를 활성 브라우저 클라이언트로 설명합니다. 이전 CLI는 기능이 완성되었으며 주로 안정성을 위해 유지 관리되고, 레거시 Local GUI는 더 이상 사용되지 않습니다. 설치하는 구성 요소에 해당하는 문서를 따르세요.
OpenHands와 OpenCode 중 어느 쪽이 더 저렴한가요?
모델 사용량과 작업을 실행하는 환경을 함께 비교하세요. 관리형 또는 셀프 호스팅 OpenHands 백엔드에는 인프라 또는 서비스 요금이 추가될 수 있으며, 로컬 OpenCode 세션에는 여전히 모델 및 머신 비용이 발생합니다. 작업의 컨텍스트, 도구, 재시도 및 검토 작업량도 비교에 영향을 줍니다.
2026년 9월 17일에 공식 문서를 확인했습니다. 이 비교는 측정된 작업 성공 순위가 아니라 배포 및 워크플로 선택을 설명합니다.